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DICCIONARIO EN LÍNEA del PÓKER de diccionario-Tejas HOLD'EM del póker
 
 
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Reglas de Póker
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Diccionario del póker

3-Bet-The primero re-levantan (poniendo 3 apuestas adentro).

Tuercas absolutas la mejor mano posible, basada en las tarjetas del tablero.
A veces simplemente llamado el ` las tuercas.

Acción que la cantidad de dinero wagered por un jugador durante jugar
sesión. En póker, la colocación del dinero en el pote.

El activo quién todavía está en el pote.

Todo azul (o todo color de rosa) - un rubor.

Todo-En- al empuje todo de sus virutas restantes en el pote.

Ancle a jugador que se sienta en la posición pasada en una tabla del póker antes de
distribuidor. Ésta es la persona que toma la decisión final, de tal modo anclando
el juego.

Ante- un término usado generalmente en póker para referir al primer dinero wagered encendido
una mano, o la cantidad mínima en la cual requieren a cada jugador poner
el pote antes de una nueva mano puede comenzar.

Par americano de las líneas aéreas A de as.

El pescar con caña - tomar la acción o el hablar cuando no es su vuelta para
engañe a su opositor. Algunos consideran esto engañar, otros consideran
estas táctica a ser una parte del juego.

Apodo animal para un jugador que es flojo-agresivo. Los animales son
implicado en también muchas manos y apostará y levantará casi siempre cuando
dado la oportunidad, a menudo con las manos de la basura. También conocido como a
maniaco.


El bebé A bajo-alineo' la tarjeta (generalmente 2 a 5).

Detrás en hacerle una mano que es diferente que la mano estaban
originalmente intentando para.

Backdoor - una mano inacabada que requiere ayuda amba la vuelta y
río para ganar. También conocido como mano del corredor-corredor.

Rubores Backdoor: Peor uniforme entonces el gutshot es el rubor backdoor.
Éste es cuando usted necesita dos tarjetas perfectas del mismo juego terminar
su mano.

El mal golpe para tener una mano que sea el favorito matemático claro pierde a
un oprimido pesado (especialmente si esa mano está implicada
en el pote).

Bankroll - la cantidad total de dinero que un jugador tiene para una sesión del juego.

BB- una abreviatura para la persiana grande.

Apuesta - un wager o un juego

El apostar limita el mínimo y el máximo que puede ser wagered en uno
apuesta.

Persiana grande la posición dos a la izquierda del botón, que se fuerza para pagar
una apuesta pequeña completa antes de las tarjetas del agujero que son repartidas en Hold'em.

Polluelo grande - en Tejas Hold'em, un as y reina (satisfechos o inadecuados) como
sus tarjetas del agujero.

La persiana apostó - una apuesta que requieren ciertos jugadores del póker hacer consecuentemente
de su posición apostadora.

Pen¢asco - en el póker, pen¢asco de los jugadores al levantar una mano débil en la esperanza de
el conducir fuera de jugadores con una mano más fuerte.

Topetón a levantar

Quémese la tarjeta que cualquier tarjeta colocó en el estante del descarte sin ser entrado
en juego. Después de que la cubierta esté mezclada y corte, se quema una tarjeta.

Ladrillo y mortero de B&M-; un casino de la vida real (en comparación con un en línea
casino).

Pulido grande en Tejas Hold'em, un as y rey (satisfechos o inadecuados) como
sus tarjetas del agujero.

Espacio en blanco - una tarjeta que aparece inútil. También conocido como trapo.

Suba a las tarjetas de la comunidad.

Barco - casa llena.

Prima Whoring- que pertenece a varios sitios en línea del póker y siempre
aprovecharse de cada prima del depósito ofreció.

Recompensa de la generosidad A dada en un torneo alguien que resuelve seguro
criterios. Algunos ejemplos de estos criterios de torneos del parque zoológico son:
golpear a cierta persona fuera del torneo, ganando con un seguro
la mano, y acabar el torneo es cierta posición.

BR una abreviatura para el bankroll.

Broadway- un recto as-alto.

Par de las balas A de as.

Tópelo para levantar.

Busto hacia fuera - perder su compra adentro.

Abotone el disco que representa a distribuidor en una mano dada.

Compra en la cantidad de dinero que es necesario jugar un juego particular,
o la cantidad de dinero que usted para jugar un juego.

Compre el botón que apuesta o que levanta para hacer a cualquier jugador en medio
usted y el doblez del botón. Si es acertado, usted ahora debe por último actuar en cualesquiera
redondos subsecuentes de apostar.

Compre el pote para fanfarronear a apuesta o para levantar para ganar el pote.

Símbolo de las virutas usado en las tablas del juego en lugar de efectivo.

Taje para volver las persianas a los jugadores que los fijaron y se mueven encendido
a la mano siguiente si nadie llama la persiana.

Tajar las persianas cuando 2 jugadores convienen la toma detrás sus apuestas ocultas
si no hay acción delante de ellos. Observe eso una vez que usted acuerde tajar
las persianas con su vecino, usted se espera que taje siempre las persianas
con ellos.

El chum - hostigue que se utiliza para atraer tiburones hambrientos y para enviarlos en a
frenesí de alimentación. No sea chum.

Frío un jugador en una raya perdidosa.

Llamada fría para llamar más de uno apostado a la vez. Observe que éste no es
iguales que llamando una apuesta, entonces llamando un aumento subsecuente puesto que usted está llamando
2 solas apuestas.

Termine la mano una mano del póker que sea definida por las cinco tarjetas. Ésa es a
recto, rasante, derecho limpie con un chorro de agua, o una casa llena.

Corte a distribuidor divide la cubierta de tarjetas en dos porciones y después la invierte
ellos después de que hayan estado mezclados.

Coloree abajo de intercambiar las virutas para las de una denominación más baja.

Coloree encima de intercambiar las virutas para las de una denominación más alta.

Viene la mano de dibujo de la mano A. Ejemplo: Un recto ampliable es a
viene la mano.

Termine la apuesta cuando la persiana pequeña elige llamar poniendo en
salta necesario

Tarjetas satisfechas de los conectadores o inadecuadas consecutivas que asisten a hacer a
derecho.

Falsificación cuando su mano pierde valor porque una tarjeta del tablero
los duplicados él o una tarjeta del tablero da a otras una mano similar. Ejemplo: Usted
sostenga A-4 y el tablero es A-7-4. Usted tiene 2-pair, delante de el cual ahora está
A-K. La vuelta es 7. Su mano acaba de falsificarse, desde sus 2
el par es un tan valioso no más largo como estaba antes de la vuelta.

Par de los vaqueros A de reyes.

Lisiado (opositor - ganar una mano crítica en un torneo, yéndose
su opositor muy corto-apilado.

Lisie la cubierta que su mano contiene la mayoría o todas las tarjetas beneficiosas
eso se podía utilizar conjuntamente con el tablero.

Llamada gritadora a llamar sin tarjetas para venir, mientras que espera perder.

Atajo la persona a la derecha del botón.

Acción que toma oscura, tal como comprobación o apostar, sin ver su
tarjetas del agujero. Esto también se utiliza cuando la persona que es primera a actuar las tomas
acción antes de la tarjeta siguiente del tablero que es revelada.

Dinero del dinero muerto que ha sido puesto en el pote por la gente que es no
más de largo en la contención para ganar el pote.

Distribuidor un empleado del casino que reparte los varios juegos.

Caiga la caja en una tabla del juego, la caja que sirve como depósito para el efectivo,
marcadores, y virutas.

Mano dominada de la mano A que contiene 3 o pocas salidas contra otras
mano. Ejemplo: AK domina AQ, puesto que AQ necesita uno de los 3 restantes
Reinas en la cubierta para batir AK. Creo que este término está acreditado a
Abdul Jalib.

Doble para arriba en el ninguno-li'mite, ganando un pote de las cabezas-para arriba cuando usted ha ido todos
en (así, doblando su total de la viruta).

Ducks- el par de A de dos.

Descarga para doblar una mano.

Afile la ventaja del casino sobre el jugador en cualquier juego. También conocido como
borde de la casa.

Haga frente a las tarjetas el rey, la reina o el gato de cada habitación.

Pote del pote A de la familia en el cual muchos jugadores están implicados en la mano.

Ayune utilizado describir el jugar de una mano agresivamente

Pesque a jugador pobre del póker de A, concerniente a su competición.

Flash - demostrar una o más de sus tarjetas, generalmente cuando no es
requerido.

Llamada plana para llamar unas o más apuestas sin levantar, cuando usted está absolutamente
seguro que usted tiene la mejor mano. Vea también la llamada lisa.

Suele la forma acortada de "persona del piso"; un empleado del casino a quien ayuda
asiente a jugadores y toma decisiones de las reglas cuando se presenta un conflicto.

Limpie una mano con un chorro de agua que consiste en cinco tarjetas de un juego.

Doble cuando un jugador declina una apuesta y gotas fuera de la mano.

Cuatro de las cuatro tarjetas buenas igual alinean. También conocido como cuadrángulos.

Casa llena una mano que consiste en tres de una clase y de un par

Apuesta obligatoria forzada de la apuesta A.

FPS- "Síndrome De lujo Del Juego". El jugar difícil cuando usted debe probablemente
han jugado straight-forward.

Juego libre de la tarjeta que apuesta o que levanta en la última posición respecto al fracaso en las esperanzas
que los otros jugadores comprobarán a usted en la vuelta, le dan la opción de
ver la tarjeta del río para libre.

Libere el paseo A redondo en cuál nadie apuestas.

Libere el rodillo que tiene una cerradura en mitad del pote, pero también teniendo una ocasión de ganar
el pote entero. Ejemplo: El jugador X celebra Ks-Qc, y el jugador Y celebra Kd-Qd
y el fracaso viene Kc-7d-4d. Atan a ambos jugadores para la alta mano, pero
El jugador Y es balanceo libre porque él podría ganar el pote entero si un diamante
viene.

Congele fuera del torneo ese solamente los extremos cuando una persona ha ganado todos de
las virutas del torneo.

GrannyMae - apodo para tener Qs5s como sus tarjetas del agujero. Esto es
acreditado al cartel de largo plazo GrannyMae del foro 2+2.

Gutshots: Un gutshot es un drenaje recto donde solamente una tarjeta hace su
mano.

Gutshot derecho - un recto que requiere una tarjeta interior terminar.
También conocido como buster del vientre.

Dé los expedientes de historia de los juegos jugados en los sitios en línea los cuales demuestre todos los

Golpee cuando las tarjetas del fracaso son provechosas a su mano.

HL- una abreviatura para el "Alto-li'mite".

Frene cuando una mano que está conduciendo maneja ganar el pote en
arreglo de cuentas.

Agujeree sus tarjetas únicas que se oculten de cada uno . También sabido
como bolsillo.

Engancha el par de A de gatos.

Imagen la opinión que la gente tiene de su estilo que juega.

Dentro derecho de A derecho que requiere una tarjeta interior terminar, como
opuesto a un recto ampliable. También conocido como buster del vientre o
gutshot.

Porciones del atasco de acción, levantando especialmente.

Tarjeta del golpeador A usada como atar-triturador cuando la mano 2 es casi idéntica. Para
ejemplo, si 2 manos contienen un par de diez, la mano que tiene el más alto
la tarjeta además del par de diez ganaría. Esta tarjeta se llama
golpeador. Así, un par de diez con un golpeador del as bate un par de diez con a
Golpeador de la reina.

La matanza (o juego de la matanza) - una mano para la cual se juegue doble-estaca basado en
mano anterior que satisface ciertos criterios.

Botón de la matanza - un botón que se coloca delante del jugador que es
responsable de un juego de la matanza.

Nudillo a comprobar (como en golpear en la tabla).

SE RETRASA una abreviatura para agresivo flojo.

Ponga abajo para doblar una mano.

Cojee adentro para incorporar el redondo llamando una apuesta, más bien que levantando.

Probabilidad baja larga de las probabilidades A de cierto suceso de la cosa.

Mano que comienza inconformista de Q-J.

Apodo maniaco para un jugador que es flojo-agresivo. Los maniacos son
implicado en también muchas manos y apostará y levantará casi siempre cuando
dado la oportunidad, a menudo con las manos de la basura. También conocido como
animal.

Case para unirse también a una mano, viendo generalmente un arreglo de cuentas
cuando estaba claro que usted debe haber doblado anterior.

Ml una abreviatura para el "Medio-li'mite".

Mano superior del monstruo A que es poco probable de perder.

NL- una abreviatura para "ningún límite".

Tuerca el mejor tipo posible de mano, tal como "gripes de la tuerca" o "tuerca derecho";
ésta no es necesariamente las tuercas absolutas.

Tuercas la mejor mano posible, basada en las tarjetas del tablero. Llamado a veces
las tuercas absolutas.

Tarjetas de Offsuit- que no están del mismo juego.

Abra el aumento que levanta como primer en el preflop del pote (más bien que simplemente
llamando la apuesta).

Opción la opción dada al jugador en la persiana grande, permitiéndolos a
llamada o aumento.

Rotación completa de la órbita una alrededor de la tabla.

Outkicked- a perder a otra mano con un golpeador mejor que el tuyo.

Outrun- para batir una mano que usted era perdidoso encendido a una calle anterior.

Tarjetas de las salidas restantes en la cubierta que ayudará a su mano a ganar un pote.

Overcall- que llama una apuesta después de que por lo menos una otra persona haya llamado ya.

Tarjeta del bolsillo de Overcard-A que es más alta que la tarjeta más alta del tablero.

Par del bolsillo de Overpair- A que es más alto que la tarjeta más alta del tablero.

Pinte otro término para una tarjeta de la cara.

Pase no a la apuesta, al doblez.

Pague apagado llamar un río apostado cuando la acción anterior le conduce a creer eso
usted es golpe, pero el pote es bastante grande hacer la llamada razonable.

Pele uno de decidir ver la vuelta o el río cuando no lo hacen las probabilidades absolutamente
justifique una llamada.

Pf- una abreviatura para "pre el fracaso".

Embolse sus tarjetas únicas que se oculten de cada uno . También
conocido como agujero.

El bolsillo alcanza gran altura rápida y súbitamente otro término para 2 as como sus tarjetas del agujero.

Estallido a apostar o a levantar.

Poste para pagar el blind(s) cuando no en la posición oculta grande, hecha a menudo
al primero sentarse en una tabla o cuando usted se sentó hacia fuera y faltó su vuelta a
pague las persianas.

Cartel alguien que fijó durante la mano actual.

Pot- la cantidad de dinero que acumule en el centro de la tabla como
los antes de cada jugador, apuestan, y levantan. El pote va al ganador de la mano.

Presto que sostiene un par de 5 como sus tarjetas del agujero en Tejas Hold'em.

Botón del duende malicioso.

Empuje (una mano) - jugar una mano agresivamente.

Puesto al sospechoso que alguien tiene cierta mano.

Cuadrángulos cuatro de una clase.

Tarjeta del trapo A que aparece inútil. También conocido como espacio en blanco.

Tablero desigual de A que contiene las tarjetas que no aparecen provechosas.

Observadores del juego de Railbird-. Railbirds no debe comentar respecto a juego del juego.

Tablero del arco iris A que contiene todos los diversos juegos, haciéndolo imposible
para un rubor en la tarjeta siguiente.

Levante los aumentos de un jugador emparejando la apuesta anterior y después apostando
más, aumentar la estaca para los jugadores restantes.

Rastrille el dinero que el casino carga para cada mano del póker. Es
generalmente un porcentaje (5-10%) u honorario plano que se toma del pote después
cada redondo de apostar.

Arco iris tres de cuatro tarjetas de diversos juegos

Alinee el valor de un sistema de tarjetas.

Suene el juego del juego A que se juega para las estacas reales, en comparación con a
juego del torneo. También conocido como juego vivo.

Rivered- que pierde una mano en el río, mientras que usted estaba a continuación y el claro
favorito en la vuelta. La lata también se utilice para describir una mano que es hecha
usar la tarjeta del río.

Oscile a jugador apretado de A que normalmente está implicado solamente en las manos en las cuales
he/she es el favorito pesado a ganar. Una roca apostará o levantará generalmente solamente
con las manos de la tapa-muesca.

Oscile el juego del jardín A abarcado de muchas rocas.

Cohetes - otro término para 2 as como sus tarjetas del agujero.

Más redondo - un jugador profesional del póker.

La película del rounders- A lanzó en 1998 que retrata Damon mate y
Edward Norton como jugadores del póker.

Rubor real un as -- arriba derecho rasante; la mejor mano posible.

El Corredor-Corredor A viene la mano que requiere ayuda amba la vuelta y
río para ganar. También conocido como mano backdoor.

Malo corriente - perdiendo por un período del tiempo.

Bolsa de arena - otro término para jugar lento.

SB - una abreviatura para la persiana pequeña.

Tarjeta del susto - una tarjeta del tablero que puede dar vuelta fácilmente a una mano que gana en a
mano perdidosa. El ejemplo clásico de la tarjeta del susto es cuando usted sostiene KK y
el tablero se tira un as.

Saque ganar con pala un pote entero, generalmente (pero no no necesariamente) teniendo a
dé que es la mano alta y baja en un juego partido.

Scooting- que da a alguien a la cantidad pequeña de virutas cuando usted gana un pote.
También llamado el horsing.


Venda una mano que juega una mano muy fuerte débil para disfrazar su
la fuerza y guarda a otros jugadores de doblar. También conocido como lento
el jugar.

Semi-Pen¢asco - un término acuñó por David Sklansky. Para apostar o levantar con más
las tarjetas a venir cuando usted cree su mano se baten actualmente, pero tienen a
ocasión justa de mejorar en la mejor mano.

El período de la sesión A del tiempo pasó jugar en un juego del póker, normalmente
medido sobre horas.

Sistema - tres de una clase cuando usted lleva a cabo un par en sus demostraciones de la mano y de un tercero
en el tablero.

Apilado corto A cantidad relativamente pequeña de virutas (con respecto al otro
jugadores en la tabla). También identificaban a jugador que

Pote lateral el pote adicional se crea que cuando alguien va todo-en.
la persona todo-en quien fue es solamente elegible para el pote principal, no el lado
pot(s).

Singleton- una tarjeta que es la única de su fila.

Retárdese abajo para parar el jugar de una mano tan agresivamente como fue jugada encendido
calles anteriores.

Juego lento que juega una mano muy fuerte débil para disfrazar su
la fuerza y guarda a otros jugadores de doblar. También conocido como
el sandbagging.

Pequeño Apostar-En un juego del límite, el más pequeño de las dos apuestas en apostar
estructura. Por lo tanto, en un juego de 10/20, cada $10 apostados se considera un pequeño
apuesta.

Persiana pequeña - la posición una a la izquierda del botón, a el cual se fuerza
pague una fracción (el generalmente 1/2 o 2/3) de una apuesta pequeña antes de las tarjetas del agujero
siendo repartido en Hold'em.

Alise la llamada para llamar unas o más apuestas sin levantar, cuando usted es
absolutamente seguro que usted tiene la mejor mano. Vea también la llamada plana.

Punto para que la tarjeta siguiente del tablero sea una fila específica a que usted necesita ayudar
su mano.

Salpique sacudir sus virutas en el pote, más bien que la colocación de ellas en
tabla delante de sus tarjetas. Salpicando el pote se frunce el ceño sobre.

Sepárese para que un casino o un cuarto del póker ofrezca cierto juego del póker.

Apile la cantidad de dinero que usted tiene actualmente en la tabla.

Robe para ganar el pote fanfarroneando.

Robe las persianas Preflop abrir-que apuesta del atajo o del botón en
esperanzas que cada uno que le sigue doblará.

Cociendo al vapor - jugando recklessly, generalmente como resultado de un mal golpe (verdadero o
percibido). También conocido como la inclinación o la inclinación.

Derecho - en el póker, una mano que consiste en cinco tarjetas de filas consecutivas.

Rubor recto - una mano que consiste en cinco tarjetas de filas consecutivas del
el mismo juego.

Monte un aumento a horcajadas opcional de la persona a la izquierda inmediata del grande
la persiana, declarada antes de las tarjetas se reparte. También conocido como "vivo monte a horcajadas",
porque esa misma persona entonces tiene la opción re-levante.

La secuencia apostó el aumento de A que no se hace en un solo movimiento (éste no es
permitido en cualquier casino, a mi conocimiento). El propósito de la secuencia que apuesta es
para llamar una apuesta, calibre rápidamente las reacciones de sus opositores, después decida eso
usted quisiera levantar en lugar de otro

El perder pegado, a menudo en respeto a cierta cantidad de virutas.

Aspire hacia fuera para ganar una mano con una mano que era un oprimido pesado. Esto
implica que el ganador no debe haber estado en la mano, y estaba muy
afortunado para ganar el pote.

Sude observando todo o una parte de una sesión que un jugador está implicado adentro,
con su consentimiento.

TA una abreviatura para agresivo apretado.

Tabule a coche la tabla saber-e'l-toda que tiene gusto de decir cada uno cómo él o
ella debe jugar sus tarjetas.

Golpee ligeramente fuera de perder todo su dinero.

Tres-Apueste que el primeros re-levantan (poniendo 3 apuestas adentro).

Tres de las tres tarjetas buenas igual alinean.

Thrips- tres de una clase.

Lanzar un partido cuando varios jugadores flojos o aficionados están haciendo
contribuciones monetarias significativas al pote.

Incline jugar recklessly, generalmente como resultado de un mal golpe (verdadero o
percibido). También conocido como cociendo al vapor.

Trampa cuando cogen a un jugador entre 2 (o más) bettors/cultivadores,
y es poco probable ganar el pote.

Dos pares una mano que consiste en dos sistemas de pares y de un singleton.

Debajo del arma el primer jugador a actuar en dado alrededor de apostar.

Mano del oprimido A que es poco probable ganar el pote.

Par del bolsillo de Underpair- A que es más bajo que la tarjeta más baja del tablero.

El valor apostó A apostada en cuál usted desea para su opponent(s) llamar. Esto
podría ser porque usted tiene el mejor o la mano o porque usted tiene bastantes
las salidas en orden hacen esta apuesta provechosa en el funcionamiento largo.

El caminar pega el par de A de sevens.

Ruede A 5-high derecho, también conocido como bicicleta.

Par atado con alambre que lleva a cabo un par en el agujero.

Ballena un rodillo alto.

Wpt- una abreviatura para "el viaje del póker del mundo".















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