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Omaha Hoch-/ niedrigen-Poker Regeln
 
 
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Omaha Hoch-/ niedrigen-Poker Regeln

Dem Spiel selbst werden immer noch die Gleichen wie Stammkunde Omaha gespielt, mit jedem Spieler, der mit dem Gesicht von 4 'Taschenkarten hinunter beginnt. 5 Gemeindekarten sind dann ausgeteiltes Gesicht aufwärts, und die höchste und niedrigste Hand teilte sich den Topf. Wie mit Omaha muss die siegreiche Hand 2 Taschenkarten und 3 Gemeindekarten enthalten.

Hier ist dort, wo Sachen interessant werden. Für eine Hand, die sich als eine niedrige Hand qualifizierte, kann es höher als ein 8 keine Karte haben. Weil Assse als sowohl eine hohe Karte als auch eine niedrige Karte zählen, ist die beste mögliche niedrige Hand Ein, 2, 3, 4 und 5.

Denken Sie wahrscheinlich, ist "nicht, dass eine Gerade?" Und Sie hätten recht, außer, dass in Omaha Hallo / Siehe, zu irgendeiner Hand, die sich für das Tief qualifiziert, wird nicht von Geraden oder Rauschen geneigt. Dies schafft eine interessante Situation: Sie können sich für beide höchste und die niedrigste Hand in einem Spiel qualifizieren! Wenn Sie beide gewinnen, werden Sie den ganzen Topf nehmen.

Deshalb, sagen wir, dass es ist Ihr glücklicher Tag, und Sie?ve ausgeteilt das Ein & 2 von Pik, und die Gemeindekarten halten die 3,4 & 5 von Pik. Wird Ihr gerades Rauschen (meisten wahrscheinlich) die hohe Hand nehmen, und weil weder Geraden noch spült Ergebnis im niedrigen Handrang, Ihnen?ve bekam die beste mögliche niedrige Hand. Glückwunsche, Sie haben nur 'den Topf' geschöpft und nehmen 100%!

Jetzt um die höchste Hand zu bestimmen, werden wir die üblichen Handränge benutzen, die auf unserer Handränge-Seite angesehen werden können. Um die beste niedrige Hand zu bestimmen, wird die höchste niedrige Karte benutzt. Wenn zwei Spieler die gleiche hohe Karte teilen, dann wird die nächste niedrigste Karte benutzt, und so weiter.

Wenn keine Hände dort sich als eine niedrige Hand (i.e. jede Hand hält höher als ein 8 eine Karte) qualifizieren, wird die höchste Hand den ganzen Topf nehmen.

Der Rest des bereiten Spiels ist die Gleichen als Stammkunde Omaha.



Bereite Arten

Unser Feuerhakenzimmer hat drei verschiedene Arten von Omaha Hallo / Siehe, mit dem einzigen Unterschied, der die Mengen und die Grenzen für jede Wettenrunde verfügbar ist. In einem Festen Grenzespiel, sowohl die Wette als auch hebt Mengen für jede Runde, ist eine voreingestellte Menge. Zum Beispiel müssen $5, nicht mehr, nicht weniger, in einem $5 / $10 Festes Spiel, sowohl die Wetten als auch die Gehaltserhöhungen für die ersten zwei Runden des Wetten sein. Die letzten 2 Runden haben Gehaltserhöhungsmenge von $10 einer Wette-/.

In einem Pot Limit-Spiel wettete das Maximale / Gehaltserhöhung kann nicht mehr als die aktuelle Topfmenge sein. Deshalb, wenn der Topf $30 ist, können Sie mehr als $30 nicht wetten. Eine Sache, um zu bemerken: Wenn Sie auf der Wette eines Spielers heben, wird Ihr Anruf schon in den Topf eingeschlossen. Zum Beispiel, deshalb sagen wir, dass der Topf $100 ist. Spieler X öffnet den Wetten mit $100. Ihre maximale Wette ist jetzt $300 (Topf = Anfangsbuchstabe $100 + Spieler X's $100 + Ihre $100)

Die letzte bereite Art ist Keine Grenze. Der Name sagt alles; es gibt keine maximalen gewetteten Grenzen. Sie können wetten, so viel wie Sie während jeder Runde vom Wetten mögen, mit der Mindestwette, die das große Blinde ist, belaufen Sie sich. Keine Grenze Omaha Hallo / Siehe Marken für einige ganz große Töpfe und viel Handlung.

Jetzt da Sie eine bereite Art gewählt haben, ist es Zeit, über 3 andere Wettvorstellungen' zu reden. Die Einsätze, die Mütze und die Jalousien.

Die Einsätze: < /b > Die Einsätze werden direkt an die bereite Art gebunden der Sie auserlesen. Für ein Festes Grenzespiel schreiben die Einsätze die Wette und Gehaltserhöhungsmenge für jede Runde vor. Benutzen wir unsere $5 / $10 Einsätze-Beispiel wieder. In den ersten zwei Runden vom Wetten müssen sowohl die Wette als auch die Gehaltserhöhung $5, nicht mehr, nicht weniger, sein. Die letzten 2 Runden haben Gehaltserhöhungsmenge von $10 einer Wette-/.

Die Mütze: < /b > In einem festen Grenzespiel kann jede Runde vom Wetten aus einer Wette bestehen und hat ein Maximum von drei zulässiger Gehaltserhöhungen, das als die Mütze bekannt wird. Deshalb, wenn eine Wette abgeschlossen wird, dass Wette nur drei Male verursacht werden kann, nach denen alle Spieler rufen müssen, oder faltet sich. Aber, wenn nur zwei Spieler in der Hand bleiben, wird die Mütze erhöht, zu einem Maximum von 5 Gehaltserhöhungen. Diese Regel ist für alle Wettrunden gültig, mit dem Ideensein, um Spiel zu beschleunigen.

In sowohl der Topfgrenze als auch Keinen Grenzespielen stellen die Einsätze die als die Jalousien bekanntgegebenen Mengen dar. Mehr auf den Jalousien danach.

Die Jalousien: < /b > Die Jalousien sind obligatorische am Anfang von jeder Hand von zwei Spielern bekanntgegebene Wetten, bevor alle Karten ausgeteilt werden. Der Spieler direkt zur Linke des Händlers postiert die kleine Jalousie, der in einem festen Grenzespiel die Hälfte des kleinen Einsatzes, die hinunter zum nächsten Dollar gerundet wird, und in Topfgrenze / keine Grenzespiele sind zum kleinen Einsatz gleich. Der Spieler zur Linke von ihm postiert die große Jalousie, der in einem festen Spiel zum kleinen Einsatz gleich, und in Topfgrenze / keine Grenzespiele der große Einsatz.

Komplizierten Klänge? Es ist wirklich nicht. Benutzen wir unsere zuverlässigen $5 / $10 Einsätze wieder. In einem festen Grenzespiel schlägt das kleine Blinde $2 (die Hälfte von $5 rundete hinunter) an. Die große Jalousie schlägt $5 an. In einem $5 / $10 Topfgrenze / kein Grenzespiel schlägt das kleine Blinde $5 an, und das große Blinde schlägt $10 an.

In Omaha Hi / Lo wir benutzen Jalousien für Spieler als ein Anreiz, um eine Hand zu spielen, und baut den Topf. Betrachten Sie die Jalousien wie eine obligatorische Wette und eine Gehaltserhöhung; alle Spieler, die die Hand spielen wollen, müssen die große Jalousie darin mit Aufenthalt vergleichen. Die Jalousien werden lebende Wetten betrachtet, deshalb wenn die Handlung um den Tisch geht und zu ihnen zurückkommt, haben sie die Möglichkeit der Prüfung, Berufung, die hebt oder faltet, wie sie Anfall sehen.



Einige andere Notizen über Jalousien: < /b > Jeder Spieler hat die Möglichkeit zum Sitzen hinaus und dem Warten auf die große Jalousie, sie zu erreichen. Aber, wenn ein Spieler hinaus sitzt und vermißt, die große Jalousie zu postieren, dann wird von diesem Spieler verlangt werden, eine große Jalousie und ein kleines 'Totes' anzuschlagen, blenden Sie vor dem Zurückkommen. Diese Regel existiert, potenziellen Missbrauch von Spielern zu verhindern, die einen Tisch verbinden und dann vor das müssend die Jalousien anschlagen gehen.

Eine Sache wir haben nicht viel ungefähr geredet, ist der Händler. In Feuerhaken spielt jeder Spieler dann als der Händler. Beim Tisch vertreten wir die Händlerposition damit...

Der Händler Button: < /b > Der Knopf ist ein graphisches Symbol, das den theoretischen Händler darstellt. Nach jeder Hand die Knopfumzüge im Uhrzeigersinn zum danach aktiven Spieler, der der Händler für diese Hand wird. Dieser Spieler wird betrachtet, auf dem Knopf' zu sein und ist die letzte Person, die in der Wettrunde handelte. Der erste Spieler zur Linke des Knopfes ist der erste Spieler, dem Karten ausgeteilt wurden, und ist der erste Spieler, in jeder Wettenrunde zu handeln.

Das Bereite Spiel:

Spiel OK irgendeinen Omaha Hi / Lo. Sie haben sich zu einem Tisch eingekauft, setzten sich hin und postierten Ihre große Jalousie. Was ist danach?

Vor Plumps-die Taschenkarten: < /b > (ALIAS die Lochkarten). Der Händler teilt jeden Spieler aus, entlang den 4 Karten blicken. Nur der Spieler kann sehen, dass sein / ihr Loch krempelt. Nach dem Deal, der nächste Spieler, nachdem sich die große Jalousie entschieden hat, ob zu Anruf, Gehaltserhöhung oder Falte die große Jalousie. Jedem Spieler werden dann diese Möglichkeiten gegeben, bis alle Wetten und die großen blinden Schecks gerufen werden. Vergessen Sie nicht, in einem festen Grenzespiel, alle Gehaltserhöhungen werden auf die niedrigere Einsatzmenge beschränkt, und in einem Topfgrenzespiel kann die Wette die Topfmenge nicht übersteigen.

The Flop: Now the dealer turns over the first three community cards, called 'the flop'. All betting rounds start with the player directly to the dealers left. For fixed limit games, this round of betting still uses the lower stake, so in our example $5/$10 game, any bets or raises must be $5. The pot limit and no limit rules don't change.

Die Drehung: < /b > (ALIAS Vierte Straße). Die vierte Gemeindekarte wird ausgeteilt, und ein neuer Wetten runde Beginne. Die Wettenmenge für reparierte Grenzespiele Zunahmen auf dem oberen Einsatz. Betting setzt fort, bis alle Wetten gerufen werden.

Der Fluss: < /b > Hier wird die letzte Gemeindekarte gezeigt, und die letzte Runde des Wetten findet statt. Die Wettenmenge für reparierte Grenzespiele ist immer noch der große Einsatz.

Die Kraftprobe: < /b > OK, jetzt sind alle Wetten gerufen worden, und es ist Zeit, die Gewinner zu bezahlen. Der letzte Spieler, der wettete, oder Gehaltserhöhung während der letzten Wettenrunde wird (der Fluss) zuerst ihre Hand zeigen. Wenn alle Spieler durch (niemand wettete) den Fluss kontrollierten, wird der Spieler zur Linke des Händlers zuerst zeigen. Die Hände der übrigen Spieler werden im Uhrzeigersinn automatisch beweglich enthüllt werden, außer wenn eine Hand ist, schwächer als die siegreiche gezeigte Hand. In diesem Fall werden Sie die Möglichkeit, zu zeigen, oder Dreck (Falte ohne Ausstellung), haben. Die höchsten und die niedrigsten 5 Kartenhände teilten sich den Topf. Ein Spieler kann irgendeinen 5 Karten in ihrer Hand benutzen, um das Hoch oder das Tief oder beide entweder zu gewinnen. Erinnern Sie sich, ein siegreicher Omaha Hallo / Siehe Hand muss 2 Karten zur Tasche benutzen, und 3 der Gemeinde krempeln. Für eine vollständige Liste der Handränge, schlagen Sie bitte im Han nach.

das Kaufen des Topfes: < /b > Wenn während einer Wettrunde Sie eine Wette abschließen, und alle Spieler lassen sich zu Ihnen falten, haben Sie den Topf gekauft. Sie haben die Möglichkeit, Ihre Karten auf den Tisch zu legen oder zu vermurksen.


Uneven split pot: If the pot doesn't split evenly, the player with the high hand takes the extra chips.


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