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Craps - Regole del craps online
Molti giocatori novizi considerano craps un gioco molto complicato ma chi familiarizza con il gioco lo trova molto piacevole. Il giocatore con i dadi è chiamato il tiratore, egli deve puntare una scommessa sulla linea di passaggio e tirare i dadi. Se ottiene un 7 o 11 vince. Nel caso in cui esce un 2, 3 o 12, egli perde. Nel caso in cui esce un 4,5,6,8,9 o 10, il croupier piazza un gran bottone che dice "ON" sul numero ottenuto (il punto). Il tiratore deve continuare a lanciare i dadi finche egli non ottiene un 7 o il numero sul quale si trova il bottone. Puoi continuare a puntare scommesse tra i lanci. Queste sono le tue possibili scommesse:
"Come" Come puntata Linea di passaggio, ma si può piazzare solo dopo aver stabilito un Punteggio.
"Don’t Come" È l'opposto di linea di passaggio, la puntata è restituita (push) nel caso in cui il giocatore ottiene un 12.
"Possibilità" Scommesse piazzate su linea di passaggio, non oltrepassare, "come", e "don't come". La vincita dipende dal valore ottenuto con il lancio. Questa puntata ha le migliori possibilità di vincita.
Grande 6
È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un 6 prima che esca un 7.
Grande 8 È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un 8 prima che esca un 7.
"Aces Bet (Snake Eyes)" È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un 2 nel lancio successivo.
"Twelve Bet (Boxcars)" È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un 12 nel lancio successivo.
Scommessa sul 7 È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un 7 nel lancio successivo.
Scommessa sull' 11 È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un 11 nel lancio successivo.
"Any Craps Bet" È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un 2, 3, 12 nel lancio successivo.
"Puntare per vincere" Il lanciatore sceglie uno di questi numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10 e scommette che questo numero esce prima del 7.
"Puntare per perdere" Il lanciatore sceglie uno di questi numeri 4, 5, 6, 8, 9, 10 e scommette che il 7 esca prima di questo numero.
"Buy Bet" Come "Puntata per vincere" però ha una vincita differente e la casa trattiene il 5% per il servizio.
"Lay Bet" Come "Puntata per perdere" però ha una vincita differente e la casa trattiene il 5% per il servizio.
"Campo" È una puntata sulla possibilità che il Lanciatore ottenga un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 nel lancio successivo.
"Hardway Bet" È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un doppio, prima che esca un 7.
"Horn Bet" È una puntata sulla possibilità che il lanciatore ottenga un 2, 3, 11 o 12 nel lancio successivo.
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