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Revues des salons

Craps - Règles du Craps en ligne

Beaucoup de nouveaux joueurs de Craps pensent que le jeu est très difficile mais une fois qu’ils deviennent familiers au jeu et à ses règles, ils en deviennent accros.



Le joueur possédant les dés est appelé le lanceur. Les autres joueurs doivent placer leurs mises sur la "Ligne de Passe" et lancer les dés. Si la somme des nombres indiqués par les dés est égale à 7 ou à 11 ils gagnent. Ils perdent si cette somme est égale à 2, 3 ou 12. Si cette somme est égale à 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 le parieur placera un gros bouton, sur lequel il est écrit «ALLUME », sur le numéro obtenu (le point). Le joueur va donc continuer à lancer les dés jusqu’à obtenir 7 ou le nombre dont le bouton porte la marqué « ALLUME ». Les joueurs peuvent continuer à parier entre les lancés de dés. Voici toutes les options de pari:

Mise de venue (Come Bet)
Une mise de venue est placée dans la zone "ALLUME" de la table de craps avant le lancer de dés, une fois le point établi par le premier jet. Les règles pour les mises de venue sont semblables à celles des mises de passe. Les mises de venue sont gagnantes si le lanceur sort 7 ou 11 et perdantes avec le 2, 3 ou 12. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, ce nombre devient le point de venue et le croupier déplace la mise de non venue de la barre "COME" de la table de craps vers la case correspondant au point de venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Si le lanceur sort le point avant de sortir un 7, alors la mise de venue est payée à 1:1. La mise de venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Comme pour une mise de passe, les mises de venue non résolues ne peuvent pas être augmentées, réduites ou supprimées. Elles doivent avoir été résolues en lançant le point ou le 7.

Mise de non venue (Don't come Bet)
Une mise de non venue est en principe le contraire d'une mise de venue. Placez la mise de non venue après le premier jet sur la barre "Don't come" de la table de craps. Les mises de non venue sont gagnantes si le lanceur sort 3 ou 12 et perdantes avec le 7 ou 11. Si le 2 sort, la mise est payée à 1:1. Si le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sort, ce nombre devient le point de non venue et le croupier déplace la mise de non venue de la barre "Don't come" dans le coin en haut à gauche vers la case correspondant au point de non venue : "4, 5, SIX, 8, NINE ou 10". Après avoir défini le point de non venue, les mises de non venue sont payées à 1:1 si le 7 sort et elles sont perdantes si le point de non venue sort. La mise de non venue reste tant que le point ou le 7 ne sort pas. Néanmoins, les mises de non venue non résolues peuvent être supprimées ou réduites, mais non augmentées.

Mise impaire (Odds Bet)
Ces mises peuvent être placées avec des mises Pass Line, Don't Pass Line, Come et Don't Come. Avec les mises Pass Line et Come, la mise odds signifie que le point du lanceur tombera avant un sept. Avec les mises Don't Pass Line et Don't Come la mise est qu'un 7 tombera avant le point du lanceur. Le paiement sur ces mises dépend du numéro du point de lanceur. Toutefois, les mises Odds sont toujours risquées et sont les plus avantageuses au Craps.

Grand 6
Le joueur pari que le 6 sera obtenu avant le 7.

Grand 8
Le joueur pari que le 8 sera obtenu avant le 7.

Mise des Aces (Les Yeux du Serpent)
Le pari qu'un 2 sortira au lancé suivant.

Mise de 12
Le pari qu'un 12 sortira au lancé suivant.

Mise Any 7
Le pari qu'un 7 sortira au lancé suivant.

Mise Any 11
Le pari qu'un 11 sortira au lancé suivant.

Mise Any Craps
Le pari qu'un 2,3 ou 12 sortira au lancé suivant.

Mise Place Win
Le pari qu'un numéro particulier choisi par un joueur (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) sortira avant un 7.

Mise Place Lose
Le pari qu'un 7 sortira avant un numéro particulier choisi par le lanceur (4, 5, 6, 8, 9 ou 10).

Mise Buy
Fonctionne comme un Place Win, mais les mises Buy ont une structure de gain différente. La maison prélève 5% de service sur ces mises.

Mise Lay
Fonctionne comme un Place Lose, mais les mises Lay ont une structure de gain différente. La maison prélève 5% de service sur ces mises.

Mise Field
Le pari que le lancé suivant sortira un 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12.

Mise Hardway
Le pari qu'un "double" (par exemple deux 3) sortira avant un 7.

Mise Horn
Le pari que le lancé suivant sortira un 2, 3, 11 ou un 12.

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